NFTNYC Play to Earn은 죽지 않았지만 게임 퍼블리셔는 대안을 찾고 있습니다.
(NFTNYC Play to Earn is not dead but game publishers are looking for alternatives)
Published: 2023-04-15
1. NFT를 위한 Play-to-Earn 모델 이 기사에서는 게임 산업에서 NFT의 인기 증가와 플레이 투 적립 모델에 대해 설명합니다. 저자는 모델이 죽어가고 있지 않다고 주장하지만 게임 퍼블리셔는 높은 가스 요금 및 확장성 문제와 같은 문제로 인해 대안을 찾고 있습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 이 기사에서는 Axie Infinity, My DeFi Pet 및 Ember Sword와 같은 인기 있는 플레이 투 적립 게임의 예를 제공하고 게임 내 아이템의 가치를 잠금 해제하는 NFT의 이점을 강조합니다.
2. Play-to-Earn 모델의 과제 이 섹션에서는 Play-to-earn 모델이 직면한 과제에 대해 자세히 설명합니다. 저자는 가스 요금을 주요 과제 중 하나로 설명하여 플레이어가 게임 내 활동에 참여하는 데 비용이 많이 듭니다. 강조된 다른 문제로는 개발자에게 도전 과제를 제기하는 게임 확장성과 새로운 프로젝트의 유입으로 인한 시장 포화 등이 있습니다.
3. Play-to-Earn Model의 대안 마지막으로, 이 기사에서는 게임 퍼블리셔가 Play-to-Earn 모델의 대안으로 모색하고 있는 대안을 엿볼 수 있습니다. 이 기사에서 논의된 대안 중에는 플레이어가 독점 콘텐츠에 액세스하기 위해 월 사용료를 지불하는 구독 모델과 플레이 투 적립 및 구독 모델의 요소를 결합한 하이브리드 모델이 포함됩니다. 이 기사는 이러한 대체 모델이 성공하려면 게임 개발자가 참여와 사용자 채택을 촉진하는 창의적인 방법을 찾아야 한다고 지적합니다.. .
1. Play-to-Earn Model for NFTs The article discusses the growing popularity of NFTs and the play-to-earn model in the gaming industry. While the author argues that the model is not dying,game publishers are looking for alternatives due to challenges such as high gas fees and scalability issues. Despite these challenges,the article provides examples of popular play-to-earn games such as Axie Infinity,My DeFi Pet,and Ember Sword,and highlights the benefits of NFTs in unlocking the value of in-game items.
2. Challenges for Play-to-Earn Model In this section,the article delves deeper into the challenges faced by the play-to-earn model. The author outlines gas fees as one of the primary challenges,making it expensive for players to participate in in-game activities. Other issues highlighted include game scalability,which poses a challenge to developers,and market saturation resulting from the influx of new projects.
3. Alternatives to Play-to-Earn Model Finally,the article provides a glimpse into the alternatives that game publishers are exploring as an alternative to the play-to-earn model. Among the alternatives discussed in the article include the subscription model,where players pay a monthly fee for access to exclusive content,and hybrid models that combine elements of both play-to-earn and subscription models. The article notes that for these alternative models to succeed,game developers must find creative ways of promoting engagement and user adoption.
Reference:
cointelegraph.com