NFTNYC Play to Earn لم يمت ولكن ناشري الألعاب يبحثون عن بدائل
(NFTNYC Play to Earn is not dead but game publishers are looking for alternatives)
Published: 2023-04-15
1. نموذج اللعب لتربح ل NFTs يناقش المقال الشعبية المتزايدة ل NFTs ونموذج اللعب لكسب في صناعة الألعاب. بينما يجادل المؤلف بأن النموذج لا يموت ، يبحث ناشرو الألعاب عن بدائل بسبب تحديات مثل ارتفاع رسوم الغاز وقضايا قابلية التوسع. على الرغم من هذه التحديات ، تقدم المقالة أمثلة على ألعاب اللعب لكسب شعبية مثل Axie Infinity و My DeFi Pet و Ember Sword ، وتسلط الضوء على فوائد NFTs في فتح قيمة العناصر داخل اللعبة.
2. تحديات نموذج اللعب لكسب في هذا القسم ، تتعمق المقالة في التحديات التي يواجهها نموذج اللعب لكسب. يحدد المؤلف رسوم الغاز كأحد التحديات الأساسية ، مما يجعل من المكلف للاعبين المشاركة في الأنشطة داخل اللعبة. تشمل القضايا الأخرى التي تم تسليط الضوء عليها قابلية تطوير الألعاب ، والتي تشكل تحديا للمطورين ، وتشبع السوق الناتج عن تدفق المشاريع الجديدة..
3. بدائل لنموذج اللعب لتكسب أخيرا ، تقدم المقالة لمحة عن البدائل التي يستكشفها ناشرو الألعاب كبديل لنموذج اللعب من أجل الربح. من بين البدائل التي تمت مناقشتها في المقالة نموذج الاشتراك ، حيث يدفع اللاعبون رسوما شهرية للوصول إلى المحتوى الحصري ، والنماذج الهجينة التي تجمع بين عناصر كل من نماذج اللعب من أجل الربح والاشتراك. تشير المقالة إلى أنه لكي تنجح هذه النماذج البديلة ، يجب على مطوري الألعاب إيجاد طرق مبتكرة لتعزيز المشاركة واعتماد المستخدم.. .
1. Play-to-Earn Model for NFTs The article discusses the growing popularity of NFTs and the play-to-earn model in the gaming industry. While the author argues that the model is not dying,game publishers are looking for alternatives due to challenges such as high gas fees and scalability issues. Despite these challenges,the article provides examples of popular play-to-earn games such as Axie Infinity,My DeFi Pet,and Ember Sword,and highlights the benefits of NFTs in unlocking the value of in-game items.
2. Challenges for Play-to-Earn Model In this section,the article delves deeper into the challenges faced by the play-to-earn model. The author outlines gas fees as one of the primary challenges,making it expensive for players to participate in in-game activities. Other issues highlighted include game scalability,which poses a challenge to developers,and market saturation resulting from the influx of new projects.
3. Alternatives to Play-to-Earn Model Finally,the article provides a glimpse into the alternatives that game publishers are exploring as an alternative to the play-to-earn model. Among the alternatives discussed in the article include the subscription model,where players pay a monthly fee for access to exclusive content,and hybrid models that combine elements of both play-to-earn and subscription models. The article notes that for these alternative models to succeed,game developers must find creative ways of promoting engagement and user adoption.
Reference:
cointelegraph.com